Этичные игры стремятся создать отраслевой кодекс этики, ищут обратную связь от разработчиков

«Монетизация сложна, потому что вам нужно продавать игру, и у вас есть давление со стороны руководства и заинтересованных лиц, по хорошей причине, потому что продать игру сложно. Но иногда существует давление сделать это без размышлений: не могут ли это быть вредные вещи?» - организатор Ethical Games, Селия Одент

Инициатива Ethical Games будет стремиться к созданию первого в отрасли кодекса этики осенью и обращается к разработчикам за помощью в этом деле.

В беседе с GameFile, консультант Селия Одент обсудила усилия, которые она предпринимает вместе с коллегой Фрэн Блюмберг. План заключается в том, чтобы кодекст пользу студиям и игрокам и решить долгие проблемы, такие как лутбоксы, не становясь «нравственной полицией».

Лутбоксы и общая безопасность детей давно вызывают опасения в индустрии, и надежда заключается в том, что кодекс этики будет адресовать их. ESRB и другие регулирующие органы могут сделать только так много, и Одент хочет, чтобы кодекс приносил пользу студиям и игрокам в конкретных, длительных формах.

«Я хочу быть конструктивной», - пояснила она. «Нам нужно основываться на данных. И там, где их нет, было бы замечательно, если бы мы смогли сотрудничать с индустрией исследователями, чтобы вести более тонкие разговоры».

Развитие этического наполнения игровой индустрии

На сайте Ethical Games имеются рекомендации в пяти категориях. Для «сообщества» предлагается, чтобы сотрудники, взаимодействующие с игроками на дистанционных или личных мероприятиях, имели кодекс поведения, который четко коммуницировался и соблюдался.

Тем временем, рекомендации для «дизайна игры» включают в себя инклюзивность и доступность на уровне игрока, а также наличие правильных консультантов по чувствительным вопросам. Также предлагается, чтобы модели бизнеса игр «соблюдали благополучие, время и деньги игроков, особенно несовершеннолетних».

Те же директивы отмечают «темные шаблоны», определенные как «намеренно обманчивые» функции, например, пользовательский интерфейс, который заставляет игроков ненамеренно покупать что-то. Это и постоянные награды в игре составляют «наказание за вовлеченность», по мнению Одент.

По ее мнению, самая большая преграда для создания кодекса этики в игровой индустрии заключается в общих турбулентностях индустрии. Тем не менее, она утверждает, что сейчас это крайне необходимо, хотя и давно ожидалось.

«Мы всегда можем доказать, что если сделаем это сейчас, это позволит построить доверие с игроками. И в долгосрочной перспективе это, вероятно, принесет больше дохода».

Более подробную информацию о миссии Ethical Games и первом черновом варианте ее кодекса можно найти здесь. В осень будут проведены различные семинары с участием разработчиков, педагогов и законодателей, а научные статьи с январской конференции можно прочитать здесь.